เหตุใด EPIC V. APPLE RULING จึงไม่ชนะสำหรับผู้เล่นด้านเทคนิค

เหตุใด EPIC V. APPLE RULING จึงไม่ชนะสำหรับผู้เล่นด้านเทคนิค

ผู้พิพากษาแคลิฟอร์เนียตัดสินเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า Apple มีสิทธิ์ในการบูต Epic Games จาก App Store เนื่องจากละเมิดสัญญา เมื่อบริษัทหลังสั่งให้ผู้ใช้ “Fortnite” ไปยังระบบการชำระเงินอื่นสำหรับการซื้อในเกม แต่ Apple ยังได้รับคำสั่งให้ยุติการปฏิบัตินี้และอนุญาตให้นักพัฒนาใช้ปุ่มและลิงก์ภายนอกภายในแอพและข้อมูลเมตาที่ “นำลูกค้าไปยังกลไกการซื้อ”

แม้ว่าจะได้รับชัยชนะอย่างแน่นอนสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามที่ต้องการเพิ่มแหล่งรายได้จากแอพของ

พวกเขา เนื่องจาก Apple มักใช้เวลา 30% ของการซื้อในแอพ นี่ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Apple หรือ Epic โดยฝ่ายหลังได้ยื่นอุทธรณ์ต่อ การตัดสินใจ.เห็นได้ชัดว่าทำไม Epic ไม่มีความสุข

ในช่วงแรกของการพิจารณาคดีในศาล การเงินส่วนตัวของ Epic รั่วไหลออกมา ยืนยันอย่างชัดเจนว่า Epic ทำเงินได้มากมายจาก “Fortnite”แต่ในขณะที่ “Fortnite” มีให้บริการบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่อุปกรณ์เคลื่อนที่จำนวนมาก แต่อุปกรณ์เคลื่อนที่คือสิ่งที่ขับเคลื่อนเกมทั่วโลก ซึ่งขณะนี้มีรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดที่คาดว่าจะทะลุ 200,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2566 ตามรายงานของ Newzoo

แม้ว่าตลาดวิดีโอเกมจะมีความหลากหลาย แต่ภาคส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ยังคงต้องพึ่งพาบริษัทที่มีอิทธิพลอย่างมาก และศาลไม่ได้ตัดสินให้ Apple ผูกขาดอย่างผิดกฎหมาย และไม่ได้พยายามเปลี่ยนแปลง 30% ที่นำมาจากบุคคลที่สามใน App Store หากบริษัทเกมขนาดใหญ่อย่าง Epic ไม่สามารถได้รับชัยชนะจากกรณีดังกล่าว ก็เป็นลางบอกเหตุสำหรับบริษัทอื่นๆ ที่ต้องการจะผลักดันธุรกิจเกมของ Apple

แต่ในขณะที่ Apple และ Google ได้รับรายได้จากเกมทั่วโลกจำนวนมาก เห็นได้ชัดว่านั่นเป็นเพียงหนึ่งในแหล่งรายได้ของพวกเขา และการตรวจสอบข้อเท็จจริงเกี่ยวกับนโยบายของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาบุคคลที่สามนั้นนอกเหนือไปจากวิดีโอเกม

เมื่อปลายเดือนสิงหาคม สภาแห่งชาติของเกาหลีใต้ได้อนุมัติผ่านกฎหมายที่เรียกกันว่ากฎหมายต่อต้าน 

Google คล้ายกับคำตัดสินในEpic v. Appleกฎหมายห้ามไม่ให้ Google และ Apple ปิดกั้นวิธีการชำระเงินทางเลือกในแอปที่จัดทำโดยนักพัฒนาบุคคลที่สามความเคลื่อนไหวของเกาหลีใต้ในการควบคุมนโยบายการชำระเงินในแอพได้ขยายไปยังออสเตรเลีย ซึ่งรัฐบาลกำลังพิจารณากฎหมายที่คล้ายกันสำหรับ Apple, Google และ WeChat ของ Tencent โดยมุ่งเน้นไปที่บริการชำระเงินที่เกี่ยวข้อง เช่น Apple Pay

นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลการต่อต้านการผูกขาดของเกาหลีใต้ได้ปรับ Google เป็นเงิน 177 ล้านดอลลาร์สำหรับการบล็อกการปรับแต่งระบบปฏิบัติการ Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ โดยอ้างถึงแนวทางปฏิบัติที่ต่อต้านการแข่งขันที่ทำให้นักพัฒนาอุปกรณ์ไม่สามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ตามกำหนดเวลาในพื้นที่อิเล็กทรอนิกส์ที่ Samsung และ LG เป็นผู้นำของเกาหลี .

ในขณะที่ฝ่ายปกครองของ Apple อาจดูเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าการตบข้อมือสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ แต่ก็ยังคงเชื่อมโยงกับความพยายามทั่วโลกในการนำความรู้สึกควบคุมด้านกฎระเบียบที่แข็งแกร่งขึ้นมาใช้กับบริษัทที่ควบคุมตลาดในหลายภาคส่วนEpic อาจยังคงตกเป็นเหยื่อมือถือของความพยายามดังกล่าว แต่ App Store และบริษัทอื่น ๆ นั้นไม่ได้อยู่ในกฎระเบียบใด ๆ ในเร็ว ๆ นี้หตุการณ์ที่กระตุ้นการดาวน์โหลดแอพมือถือ Peacock มากที่สุดในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กรกฎาคมถึง 8 สิงหาคมคือการแข่งขันยิมนาสติกทีมหญิงรอบชิงชนะเลิศซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 27 กรกฎาคม 

ตามข้อมูลที่ได้รับเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์ม Variety Intelligence โดยบริษัทวิเคราะห์แอปApptopiaซึ่งพบว่าระหว่างวันที่ 1 มิถุนายนถึง 31 สิงหาคม ยอดดาวน์โหลดแอป Peacock สูงสุดประมาณ 211,000 ครั้งในวันที่ 27 กรกฎาคม ยอดดาวน์โหลดแอป Peacock ลดลงเกือบทุกวันในวันที่ 1 สิงหาคม -8. 

VIP+ เมื่อเดือน ที่แล้ว คาดการณ์ว่าชาวอเมริกันจำนวนมากน่าจะดาวน์โหลดโปรแกรม Peacock ในวันที่ 27 กรกฎาคมเพื่อชมการแข่งขันยิมนาสติกหญิงรอบชิงชนะเลิศ เนื่องจากทีมยิมนาสติกหญิงของสหรัฐฯ คว้าเหรียญทองในลอนดอนและริโอ  

ยิมนาสติกเป็น กีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนที่ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ตั้งตา รอมากที่สุดผลสำรวจเมื่อเดือนกรกฎาคมโดย Morning Consult พบ  ข่าวดารายิมนาสติกสหรัฐ Simone Biles ถอนตัวจากการแข่งขันเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคมอาจกระตุ้นให้ผู้บริโภคบางส่วนดาวน์โหลด Peacock เพื่อรับชมการรายงานข่าวของเกม 

ที่กล่าวว่า อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการรับชม SVOD ของผู้บริโภค และเป็นไปได้ว่าผู้ชม Peacock จำนวนมาก รวมถึงผู้ชม SVOD อื่นๆ มาจากสถานที่ต่างๆ เช่น ทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต  

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> พนันบอลออนไลน์